Actualización 1.6: Advanced Academics and Agents (AA&A)


Hola entidades posiblemente humanas. Hoy cómo casi todos los sábados desde hace ya casi dos mese (!) Les traigo una nueva actualización. Esta vez, habiendo terminado ya con los linajes me estoy poniendo a currar en los arquetipos, que idealmente estarán terminados dentro de dos a tres semanas, aunque con el ritmo que llevo es posible que los termine más pronto que tarde. Por otro lado es igual de posible que no, porque se me acaba la semana de mesas de examen para la que no me inscribí y la semana que viene tengo que preparar parciales y terminar trabajos y cómo otra cosa no, pero procrastinar me sale excelente, pues a lo mejor en esa semana le bajo al ritmo de producción para compensar y poder hacer trabajos. Cómo incluir autores franceses en mi línea de tiempo de la historia de la literatura, o empezar a prepararme para hacer la cursada acelerada de sintaxis, que el año pasado no fui a la cursada normal porque me pareció aburridísima, pero no en plan aburrido pero interesante si no en plan aburrido por querer complicar lo básico para justificar que esto es un terciario mientras te ponen tareas que podría resolver un niño desde tercer grado, pero más. 

En fin que dejo de hablar de mi recorrido académico y voy al grano: Académico (jaja) y Agente ahora se pueden jugar hasta el nivel 30 y más allá. Listo, ese es el único cambio importante de esta versión. Ah, sí, también hubo un ajuste al sistema de progresión de los arquetipos y debería ser más razonable, especialmente a niveles avanzados.

Y para terminar de defenestrar este changelog, voy a meterle también un mini devlog. En instancias anteriores de este juego yo siempre me atoraba en esta fase, o sea a la hora de planear habilidades de arquetipo. Y más que nada se debía a obsesiones mías, que resultaban en que tuviera que pensar en demasiadas habilidades para cada arquetipo, en el orden de más de sesenta. Con el cambio de sistema de progresión que hice, me reduje a mí mismo la carga de trabajo y a la vez abrí la posibilidad de añadir habilidades de arquetipo sueltas en vez de combos y sinergias enteros de golpe, tanto para mí como para los directores y jugadores. 

Notas para mí: Repasar una vez más los linajes y añadir las etiquetas para las reglas de linaje híbrido, que me olvidé de hacerlo porque a veces tengo momentos de ser tontísimo.

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Sistema de Rol Milagro_ Guía del Jugador (6).pdf 7.1 MB
24 days ago

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